2007年 10月 25日
昨日LiveArcadeに配信された『EXIT』。PSP版のころから密かに目をつけてたので、さっそくお試し15ステージ分一気にプレイしてみました。
う〜ん、面白い! 最初は操作を理解するのに時間がかかってもたもたしてましたが、操作に慣れると救助者への指示もスムーズにできてきます。
シチュエーション2(だったかな?)の3ステージ目くらいから1手先を読まないとクリアできなかったりと、徐々に考える要素が増えてくるのもGoodです。
これが最後の方のステージになると、どれくらい先まで読まなきゃいけなくなるのかなあ…。楽しみだけどちょっとクラクラします(笑)
ランキング見ましたが、1日経過した時点でまだシチュエーション6くらいまでしかランキング登録者(=クリアした人数)がいないのが手応えのある証拠だと思います。パズルアクション好きな方は是非是非。
2007年 10月 23日
何となく一気にクリアするのももったいなくて、ちまちま進めていた『ビューティフル塊魂』。
とうとう本日最終ステージのみを残してクリア寸前まで行き着きました(DLC除く)
ああ…長かったなあ…(そうでもないけど)
よし、隅々まで味わい尽くすようにプレイしてクリアするぞ!
と、やる気満々だったわけですよ。
結果を先に言えば、クリアできませんでしたw
でっかい星を作ってブラックホールを塞がなければいけないのですが、当のブラックホールを終了10秒前で完全に見失ってしまいました。
もうすごい。何がって王様のなじり様が。ノリツッコミまで駆使してボロクソに貶しまくる!
あまりの憤慨ぶりに大笑いしてしまいました。そりゃそうだよねー。これだけ塊でかくして塞げませんでしたじゃ通用しません。
あの王様はホント必見です。最終ステージは是非一度は失敗してみてください!
2007年 10月 17日
HALO3の余韻も冷めやらぬ中、明日はいよいよ「ビューティフル塊魂」発売です。
もちろん買いますよ。
転がしますよ。
転がされますよ(王様のビリヤード玉に)
ラクガキますよ。
クッキー投げますよ。
あー楽しみ!
2007年 09月 23日
そういうわけでさっそくメモメモ。
・アサシンクリード
・キンダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム
・フェイブル2(制作日記1と2)
・インフィニットアンディスカバリー
・ラストレムナント
・三国無双5
・PSU:イルミナスの野望
・ギルティギア2:オーヴァチュア
赤は買い決定なタイトル、水色は買おうかどうか迷い中のタイトルです。サイフの中身は不問で!
(フェイブル2はまだ開発途中だけども;)
こうしてみると、ホントにこれ360のソフトラインナップ?て思いますね…。
国産タイトルも充実してきたし、1年先行した意義はじゅーぶんありますよね。
特にキングダム〜が楽しみ楽しみ。
2007年 09月 23日
応援する立場というよりはすっかり2年目いちユーザーとして過ごしておりました。
お久しぶりです智風です。
皆さま現地でもお家でもTGS楽しまれてるでしょーか?
前述しましたが2年目ともなるとある意味気持ちの余裕ができてきて、応援というよりはいちユーザーとして360に触れていきたいところです。
久々にこのブログを読み返してみて、「うわ、去年私こんなこと思ってたんだなー」「なるほど、こんな期待でトレーラーやデモ落としてたんだー」てのが分かって、何となく嬉しかったので、備忘録を兼ねて続けていきたいと改めて思ってます。
そういうわけですので、もう少しだけお付き合いください。よろしく!
2006年 12月 14日
皆さま楽しまれているでしょうか。
ブルードラゴン楽しまれてますでしょうか!!
私は言わずもがな、めっさ楽しんでおります。
最初は正直ん〜、ちょっとー…と思ったキャラクターも今ではシュウたんハアハア、ジロたんハアハアに大変貌(きもい)。
え、クルック? クルックは国産360ソフトで1、2位を争う美少女ですよ?
今はディスク2に入ってちょっと経ったところです。
そこまでプレイして感心したのは、多くのRPGで作業と化してしまう戦闘を、ストレスなく楽しめるように作ってあることです。
敵とのエンカウントはアタック方式なので、戦闘をしたくない場面ならうまくすり抜けて回避することができます。
さらに面白いのがモンスター同士が同士討ちをするモンスターアタック。
複数の敵を同時にエンカウントすることで、相性の悪いモンスターをケンカさせることができます。その様が見ていて面白いのですよ、これが。
一番好きなのは古代カブトと古代クワガタのバトル。ムシキングを楽しいと感じるお子さまたちの気持ちがよっく分かりました(笑)
キャラクターの成長は主にスキル選択なのですが、そのスキルを装備するためにどのカテゴリを強化するか、これも悩みどころなのですが…それを考えるのも面白いんです。
それぞれのカテゴリを装備することで、キャラクターも多種多様に成長していくので、魔法をバリバリ使わせたいなら魔法系のカテゴリを、あくまで拳で語るのなら直接戦闘系を。
個人的には最初は色々なスキルを覚えさせて、徐々に白兵or魔法or盗賊に専門化させていくのがいいんじゃないかなーと思います。
残念なのは、一番期待していた背景グラフィック。
町やダンジョンはけっこう広がりが感じられて良いんですが、フィールドは見下ろし型なので水平方向の広がりが全く見ることができないので、残念でした。
よく見るとひとつひとつのオブジェクトも作りこまれているようなので、このまま第三者視点に置き換えても、全く町やダンジョンの背景より見劣りはしないと思うんですが。
あと、個人的にすごくワクワクしたのが、とあるイベントをクリアした後のパーティの模様。
ゲームに限らず何にでも言えることなのですが、美味しそうなごちそうのグラフィックというのはいくつになってもワクワクするものですね!
この辺りの演出は坂口さんなのか、それとも悟空の大量食事シーンをこれでもかと描いていた鳥山さんなのか、はてさて…。
ストーリーはどんどん盛り上がっていくし、クリアまでがとても楽しみです。
これは余談ですが、ソフトのジャンルがバラけがちな私のフレンドリストの3分の2がこのソフトをプレイしていたのを見たときはちょっと感動しました(笑)
2006年 11月 27日
よっし!ブルードラゴン予約してきました!
年末に向けて支払いが控えてるのに正気かと自分でも思いました。
話は変わるようで変わらなく、昨夜『カーズ』のDVD観てたんですよ。
そしたらCGで作られた遠景が本当に綺麗で、しばし盛り上がりました。
「ゲームでもそのうちこんな風な表現ができるのかな」というと、「まだ先の話だろう」ということで落ちつきました。
ブルドラは遠景が素晴らしいと噂に聞いたような気がするのですが、カーズとまではいかないにしろ、『OBLIVION』であったような「この見渡す限りのフィールドを実際に歩けるんだ」という感動をまた味わうことができるのでしょうか。
何だかんだ言っても次世代機のRPG。どれほどの表現力を発揮してプレイする人をその世界に引きこませられるか、それが一番楽しみだったりします。
2006年 11月 03日
半年弱放置しておりました。お久しぶりです〜。
クロムハウンズ以来、身内が買ってきた「でっど☆らいじんぐっ!」とか、「天誅〜千乱」などでそこそこ充実した生活を送っておりました。
さて、皆さんそろそろ年末ですよ?(にこにこ)
世間ではコアシステムも発売され、360ふぁみりー(ドン・コルレオーネ一家の感覚)がざんざか増加したことと思われます。
この年末年始のソフトラインナップから何を厳選し!何をお買いあげになるか!
それが今年を越す上での360ユーザーの試練といっても過言ではありませんね。
とりあえずわたくしこと智風の木に成るラインナップは以下の通り。
・ピニャータ
・アイドルマスター
見事に年明けてからじゃねえかと思われた方は正解です(笑)
いや、360ソフト大本命であるブルードラゴン、ロストプラネットは、おそらくどの店舗も力を入れてくると思うので、予約しなくても買えるんじゃねえかなあと、360本体を買って以来、おそらく初めて気楽にそう思えるのが理由のひとつ。
もうひとつはストーリーがしっかりしてる系のゲームなので、旬が比較的長いんじゃないかということ。
つまりはすぐに買わなきゃ!という理由があまりないのですね。
その点ピニャータはあかん。予約しないと店側は絶対に確保しないこと必至。アイドルマスターは真逆の意味で予約しないと手に入らないぽい。
あ、アイドルマスターは女の子受けする類のゲームだと思うので、買ってプレイしたからといって世間の目が気になるようなことはないかと。
むしろ今回配信の動画を見て、女の子達のキャラと動きにノックアウトされた私…。
茶髪のツインテールの子がかわいいなー。
2006年 06月 29日
どもどもお久しぶりです。
さっそくですがクロムハウンズの発売日です! 体験版やってから買うかどうか決めようとしてたら、身内が買ってきてました。YARY。
なので全くスカッド(チーム)のこととか考えてなかったのですが、幸運にも同じ時間に繋いでいたフレンドに声をかけてもらって入隊しました。今後ともよろしくですー。
さて。一通りワールドモード(だっけ?)で遊んでみた感想。
ディフェンダーおもしれえぇぇぇぇぇーーーー!!!
まだ初期装備しか使ってませんが、ミサイルがバーンと展開してギューン飛んでってバババババーっと弾ける武器が強すぎ&楽しすぎー!
弾数少ないけど撃ちまくってしまうー!
時々間違って味方を撃つこともあるけれど、私は元気です(そりゃそうだ)。